반응형 LLM22 Claude Tag — 혼자 쓰는 AI에서 '팀으로 일하는 에이전트'로 (하네스 3부작 ③ 팀 하네스) Anthropic이 6월 23일 공개한 Claude Tag를 정리했다. Slack 채널에 @Claude를 팀원처럼 합류시키는 '멀티플레이어 에이전트'다. 싱글플레이어(1인-1에이전트)에서 여러 사람과 여러 에이전트가 한 팀으로 묶이는 구조로 넘어가며, Anthropic이 몇 달간 사내에서 운영하며 정리한 네 가지 교훈(공개적으로 일하기·명확한 역할·북극성·신뢰)과 그 토대인 '에이전트 정체성' 접근 모델을 도식으로 풀었다. 하네스 3부작의 마지막, '팀 하네스' 편.이 글은 요약입니다. 전문은 원문에서 보실 수 있어요.📖 원문 보기 → https://dbhyeong.github.io/blog/claude-tag-multiplayer-agents 2026. 7. 1. DESIGN.md 한 장으로 UI를 스캐폴딩하다 — 디자인 하네스 (하네스 3부작 ② 디자인 하네스) 기획 하네스가 풀지 못한 숙제, '화면과 비주얼 UX'를 다룬다. Anthropic의 Claude Design과, 브랜드의 시각 언어를 평문 마크다운 한 장에 담는 DESIGN.md, 그리고 68개의 DESIGN.md를 모은 큐레이션 VoltAgent의 awesome-claude-design을 도식으로 정리했다. CLAUDE.md가 '어떻게 빌드할지'라면 DESIGN.md는 '어떻게 보이고 느껴질지'다. Atlassian의 실전 후기로 '만능은 아니다'라는 한계까지 팩트체크했다. 하네스 3부작 ②편.이 글은 요약입니다. 전문은 원문에서 보실 수 있어요.📖 원문 보기 → https://dbhyeong.github.io/blog/design-md-claude-design-portable-design-sys.. 2026. 7. 1. 기획 하네스 — '상위기획은 AI로, 상세기획은 손노가다'를 끝내는 법 (하네스 3부작 ① 기획 하네스) AI로 상위기획은 멋지게 뽑아놓고, 정작 상세기획 단계에선 다시 손노가다로 돌아가는 기획자가 많다. '기획 하네스(planning harness)'는 로컬 폴더에 컨텍스트·도구·가드레일·검증을 심어 AI가 딴짓 못 하게 가둔 파이프라인이다. Product Makers Note의 실전 가이드를 뼈대로, GitHub Spec Kit·Kiro·EARS·Claude Code 스킬·Mermaid MCP·Jira/Linear MCP·Doer-Verifier(pi-subagents)까지 상세기획 워크플로 자동화를 조사해 도식으로 엮었다. 하네스 3부작 ①편.이 글은 요약입니다. 전문은 원문에서 보실 수 있어요.📖 원문 보기 → https://dbhyeong.github.io/blog/planning-harness-.. 2026. 7. 1. 2026년 7월 1일 AI·LLM·IT 이슈 정리 — 무게중심이 '돈'에서 다시 '모델·에이전트'로 2026년 7월 1일 기준으로 확인한 AI·LLM·IT 이슈를 정리했다. 어제까지 반도체·데이터센터에 사상 최대로 돈을 붓던 이야기가, 오늘은 다시 '모델과 에이전트' 쪽으로 넘어갔다. Claude Sonnet 5와 GPT-5.6이 '더 싸고 더 자율적인 모델'을 들고 나오고, 메타는 사내에서 클로드 코드·코덱스를 막고, 오픈AI는 코덱스 전용 하드웨어를 예고했다. AI 루프·과학 특화 모델·비침습 BCI·삼성 호남 425조까지, 12건을 1차 출처로 팩트체크해 정정·보강했다.이 글은 요약입니다. 전문은 원문에서 보실 수 있어요.📖 원문 보기 → https://dbhyeong.github.io/blog/ai-llm-it-news-2026-07-01 2026. 7. 1. 이전 1 2 3 4 5 6 다음 반응형