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PC게임5

게임의 경제학 http://blog.naver.com/indizio/30139137257 - 게임 머니의 재산권 http://www.wired.com/wired/archive/11.01/gaming.html - 온라인 게임의 거시 경제학http://mirror.enha.kr/wiki/EVE%20%EC%98%A8%EB%9D%BC%EC%9D%B8 - 이브 온라인 소개 http://www.etnews.com/news/contents/game/2491372_1489.html - 골드만 삭스의 아이템 중개 사이트 인수 http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/8545268.stm - 온라인 게임의 경제http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=43796 - 이브 온라인.. 2017. 7. 30.
MMORPG 경제이론..3 MMORPG의 경제 게임 상에서 획득한 다양한 재화를 거래하는 시장이 자연스럽게 발생. 한편, 게임회사는 신규 유저를 지속적으로 유입시켜 이 사회를 유지하면서 동시에 게임을 통해 얻는 수익을 최대화 시켜야할 동기가 있다. 그래서 유저들 간의 거래에 개입하기도 하고, 직접 독점적인(exclusive) 상품을 팔기도 한다. 게임에서 생기는 경제 문제는 게임 자체적으로 생긴 문제(인플레이션 등)들도 있고, 각 주체들의 상호작용에 의해 생기는 문제도 있으며, 가상 공간의 특징에서 나오는 문제(신용문제 등)들도 있다. MMORPG의 경제 모습은 자유방임주의와 유사한 면이 있음. 인플레이션? MMORPG 내부의 재화는 인플레이션 양상을 띄기 쉬움.원인은 골드는 공급에 비해서 소비가 적기 때문. 몬스터를 사냥하거나 .. 2017. 6. 18.
MMORPG 경제이론..2 스태그플레이션이란? 스태그플레이션 대체로 경제가 좋을 때는 물가가 상승을 합니다. 경제가 좋아지면 사람들이 열심히 쇼핑을 하고, 그 결과 물건이 딸려서 물가상승률이 2%→3%→4%로 높아지게 됩니다. 하지만 경제가 나빠지면 물가상승률이 4%→3%→2%로 점점 낮아지게 됩니다. 즉 경기상승→물가상승, 경기하락→물가안정의 관계가 있습니다.그런데 아주 가끔 경제가 개판인데도 불구하고 물가가 상승하는 경우? 예) 석유가격(제작재료수급 감소)이 대폭 인상 ->생산비(장비강화비용) 상승 -> 가격(거래소 장비판매가격) 인상 -> 유저들 장비거래 감소 ->거래소비침체 스태그플레이션이 무서운 이유스태그플레이션이 무서운 이유는 이 상황을 탈출할 뾰족한 대책이 없기 때문입니다. 침체된 경제를 활성화하기 위해 개발사에서 돈.. 2017. 6. 18.
MMORPG 경제이론.. 전체적인 틀은 자유방임주의를 채택하고 있음.*자유방임주의란? 개인의 경제활동의 자유를 최대한 보장하고 국가 간섭은 최대한 배제.(=야경국가주의) 그러나 자본주의는 발달할수록 심각한 사회 경제적 문제가 발생하게 되는데, 가장 큰 문제는 양육강식의 법칙에 지배되어 빈익빈 부익부 현상을 이겨낼 수 없다는 점이다. 결국은 MMORPG 게임의 재화 통화량은 계속 늘게 되며, 공급 대비 소비는 제한적으로 쓰이는 거라 결국 통화량 증가로 인한 골드 인플레이션은 필요불가결 현상으로 된다. 그럼, 신규/복귀 유저들과 기존 유저들의 격차는 더더욱 커지게 되며, 기존 유저들의 그들만의 리그현상을 겪게 된다. 기존유저는 예나 지금이나 계속 잘 나가게 되고, 신규/복귀 유저들이 새롭게 게임 플레이를 하지만, 결국 기존 유저의 .. 2017. 6. 18.
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