반응형 PC게임5 온라인게임 경제 밸런스 온라인 게임 경제 밸런스 *** Source and Sinks *** 게임의 모든 자원은 생성, 소멸-> 이 자원 흐름 설계가 경제 밸런싱의 핵심 ㄴ 생성과 소멸에 대한 제어 생성 소멸의 균형 필요-> 골드(재화)생성 > 골드소멸: 인플레이션-> 골드(재화)생성 생성이 소멸보다 약간 더 커야됨 *** 시간 경제와 화폐 경제 *** 시간이 곧 돈? -> money = f(time)-> 경제 밸런싱의 기준 예) 플레이어가 1시간 투자시 얼마의 돈을 획득? 귀속시스템-> 생성될 가치를 시간으로 제어하는 대표적인 방법예) 인던 쿨타임은 3일에 1번, 인던(인스턴스 던전)이 생성하는 가치는 2만골드 - 이 인던을 공략하는데는 1만 골드가 든다면(물약, 장비 수리 등.. 2017. 6. 4. 이전 1 2 다음 반응형